
武器技能(Lv1-9 数值)
| 技能 | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 主能力提升·小 | 10 | 18 | 26 | 34 | 42 | 51 | 59 | 67 | 79 |
| 强攻·武装整备专有 | 12 | 14 | 17 | 19 | 22 | 24 | 26 | 29 | 34 |
主能力提升·小:主能力值+10(以 Lv1 为例)
强攻·武装整备:攻击力+12。(以 Lv1 为例)
数值来自技能表(SkillPatchTable 直出);技能等级上限随武器突破提升、专有技能随潜能提升(游戏内机制,以游戏内为准)。
档案
……综上所述,我必须再次强调武器应以实用性为第一要义的观点——77的菱形凹槽是绝对失败的冗余设计!您该清楚,我们的敌人已经不再是那些有血有肉的同类了,此后的设计绝不能再照搬罗德岛的那些工程资料。 美观?!您这是程度相当严重的侮辱。武器最重要的美德绝不是它的外表!如果我想做的是那样的设计,我早就跳槽去梅什科工业了! ——奥佩罗79设计会第三次会议纪要