
武器技能(Lv1-9 数值)
| 技能 | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 主能力提升·大 | 17 | 30 | 44 | 57 | 71 | 85 | 98 | 112 | 132 |
| 攻击提升·大 | 5.0% | 9.0% | 13.0% | 17.0% | 21.0% | 25.0% | 29.0% | 33.0% | 39.0% |
| 压制·多层斩断专有 | 10.0% / 10.0% / 30 / 3 | 12.0% / 12.0% / 30 / 3 | 14.0% / 14.0% / 30 / 3 | 16.0% / 16.0% / 30 / 3 | 18.0% / 18.0% / 30 / 3 | 20.0% / 20.0% / 30 / 3 | 22.0% / 22.0% / 30 / 3 | 24.0% / 24.0% / 30 / 3 | 28.0% / 28.0% / 30 / 3 |
主能力提升·大:主能力值+17(以 Lv1 为例)
攻击提升·大:攻击力+5.0%(以 Lv1 为例)
压制·多层斩断:物理伤害+10.0%。 装备者的战技和终结技命中敌人时,物理伤害额外+10.0%,持续30秒。 同名效果最多叠加3层,每层单独计算持续时间,每0.1秒最多触发一次。(以 Lv1 为例)
数值来自技能表(SkillPatchTable 直出);技能等级上限随武器突破提升、专有技能随潜能提升(游戏内机制,以游戏内为准)。
档案
我没法认同亨利的想法。 雷神工业的产品一直沉浸在那套实用主义说辞当中,这显然只是自我逃避。形式是传统的积累,是经验的总和,自然赋予了人们趋利避害的直观感触,典雅与融洽本身就是茫茫历史对何为完美的无声回答。 就算是为了向他们证明这一点,我也一定要拿下这次竞标。 我有九种办法达到目标破坏效果,但哪种都不应该出现在这个尺寸的武器上。 听说亨利打算试试爆燃脉冲,可笑。那得是一把剑,客户可没答应咱们给大炮安个握柄。 参数不合格。 亨利找我聊了一会儿,他们似乎也束手无策。不知道客户看见两家竞标企业的设计师凑在一块聊天会是什么感想。 指标定得太高了,老板怎么会同意这种要求? 就算那位老兄直接提着样品去了总部,只想要个一模一样的,那也是怪家伙们挖出来的怪东西。该想的不应该是丢不丢脸,而是会不会丢命吧? 洗澡的时候灵光乍现,顺利满足了最低要求。唱歌果然有用。 一口气劈断四层装甲车的核心装甲板,我不相信雷神工业能给出比这更好的方案。物理学是有极限的,不管我们之间存在多少异见,至少都应该认识到这一点。 寂语修会顺利重启了那件样品。 十六层。等抢修完天花板,他们似乎打算试试三十二层。 沿对角线斜着劈。 我还是找领导再商量商量吧。